Warrior Cats: Clans of the Forest – Review

David "Fiuzer" CarvalhoAnálises10/11/2026148 Visualizações

Uma boa ideia que não consegue sair do papel

Warrior Cats: Clans of the Forest é um RPG de aventura inspirado na famosa série de livros Warrior Cats, que coloca o jogador na pele de um gato que precisa construir sua própria história dentro de um dos quatro clãs. A proposta é viver a rotina de um verdadeiro guerreiro, explorar territórios, caçar, cumprir missões, enfrentar ameaças e conquistar posições cada vez mais importantes dentro da comunidade dos gatinhos. Com a possibilidade de criar e personalizar o próprio personagem, o jogo tenta transformar o universo dos livros em uma aventura interativa, permitindo que os fãs finalmente vivam suas próprias histórias nesse mundo.

Desenvolvido pela Bamtang Games e publicado pela Trailmark Games, o título chegou em 23 de outubro de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. A aventura apresenta quatro campanhas originais, cada uma ligada a um dos clãs, além de um sistema de combate por turnos, exploração em ambientes tridimensionais e diversas opções de personalização. A ideia é bastante interessante, principalmente para quem acompanha a franquia há anos (não é meu caso), mas a execução deixa a desejar em vários aspectos que vou abordar ao longo desta review.

Um mundo bonito, mas pouco explorado

Um dos aspectos que mais chamam a atenção em Warrior Cats: Clans of the Forest é sua direção de arte. Os cenários conseguem transmitir bem a identidade de cada território, com florestas densas, pântanos, áreas abertas e diferentes pontos de interesse espalhados pelo mapa. Existe um cuidado visual que ajuda a dar personalidade ao mundo, e os modelos dos personagens também seguem uma estética cartunesca que combina bastante com a proposta da franquia.

O problema é que toda essa beleza acaba escondendo um mundo que, na prática, oferece menos possibilidades e oportunidades do que aparenta. Embora os mapas tenham um tamanho colossal para um game do gênero, a exploração é frequentemente prejudicada por caminhos pouco intuitivos e paredes invisíveis que impedem o jogador de acessar lugares que parecem completamente alcançáveis.

Em determinados momentos, fica difícil entender quais obstáculos podem ser atravessados e quais fazem parte dos limites do cenário.

A própria movimentação também não ajuda muito. Os controles podem parecer estranhos, especialmente durante os saltos e a navegação por terrenos mais acidentados. Em vez de incentivar a curiosidade e fazer com que o jogador queira conhecer cada pedacinho do mapa, a exploração acaba se tornando uma atividade frustrante em algumas situações.

O que, sinceramente, é uma pena, porque existe uma boa base para construir algo muito mais interessante. Os territórios são visualmente agradáveis e possuem locais que despertam curiosidade, mas faltam atividades, descobertas e interações que façam valer a pena explorar cada região.

Voltando rapidinho ao ponto dos controles, gostaria de ressaltar que esse jogo não vale nem um pouco a pena para quem pretende jogar com mouse e teclado. Ele foi feito pensando 100% no público que utiliza controle.

Quatro clãs, quatro histórias… ou quase isso

A presença de quatro campanhas diferentes é, sem dúvida, uma das ideias mais interessantes do jogo. Cada clã possui sua própria história, e a possibilidade de acompanhar diferentes perspectivas dentro desse universo deveria ser um dos grandes atrativos da experiência.

Infelizmente, a execução não acompanha a ambição da proposta. As narrativas são muito curtas, pouco desenvolvidas e acabam seguindo estruturas bastante semelhantes. Mesmo quando os conflitos apresentados são diferentes, a maneira como as histórias se desenvolvem pode transmitir a sensação de estar repetindo a mesma campanha com algumas alterações, ou somente com um gato diferente.

Outro problema é a falta de desenvolvimento dos personagens. Considerando que estamos falando de uma franquia construída em torno de diferentes clãs, relações, rivalidades e acontecimentos importantes, seria esperado encontrar personagens com personalidades mais marcantes e diálogos capazes de dar vida à comunidade. Entretanto, boa parte das interações parece muito superficial, com conversas genéricas que pouco contribuem para criar vínculos com os outros gatos.

Isso também prejudica os momentos que deveriam ser especiais. A progressão do protagonista por diferentes posições dentro do clã acontece de maneira bastante acelerada, fazendo com que conquistas que deveriam representar grandes acontecimentos percam boa parte de seu impacto. Tornar-se guerreiro, vice-líder ou até mesmo líder deveria ser algo marcante em toda essa trama, mas a falta de construção narrativa faz com que essas etapas pareçam apenas mais uma tarefa a ser concluída.

E esse é um problema especialmente importante para uma adaptação de Warrior Cats, ou melhor, de uma série de livros. Não basta apresentar os nomes dos clãs e colocar alguns personagens conhecidos pelo cenário; é necessário transmitir a sensação de fazer parte daquela comunidade. Sem relações mais profundas, diálogos interessantes e acontecimentos que realmente tenham peso, o universo acaba parecendo muito mais vazio do que deveria.

Um combate que tinha potencial

O sistema de combate por turnos é outra escolha curiosa. Em vez de apostar em confrontos de ação em tempo real, o jogo utiliza batalhas estratégicas com diferentes movimentos e habilidades, permitindo que o jogador enfrente outros gatos e criaturas encontradas pelos territórios.

Existe uma boa variedade de movimentos para desbloquear, e a ideia de utilizar diferentes habilidades durante os confrontos combina até que bem com a proposta de representar as disputas entre os animais. O sistema também apresenta elementos de vantagens e desvantagens entre ataques, além de efeitos que podem alterar o andamento das batalhas.

O problema é que a estratégia nem sempre funciona tão bem quanto deveria. Algumas mecânicas não são explicadas de maneira satisfatória, deixando o player sem entender exatamente o funcionamento de determinados atributos e efeitos. Além disso, a escolha limitada de companheiros e a repetição de habilidades durante os confrontos diminuem as possibilidades de criar estratégias diferentes.

Outro ponto que chama a atenção é a maneira como o jogo trata a caça. Encontrar pequenos animais deveria fazer parte de uma atividade mais natural, envolvendo perseguição e aproximação, mas o título frequentemente transforma esses encontros em batalhas por turnos. A decisão é um pouco estranha e acaba afastando a atividade daquilo que a própria proposta do jogo tenta representar.

O combate não é necessariamente uma ideia ruim. Na verdade, é quase o contrário: existe uma base que poderia funcionar muito bem com ajustes, mais variedade de situações e uma explicação melhor das mecânicas. Porém, da maneira como foi implementado, os confrontos acabam perdendo a graça depois de algumas horas.

Personalização e progressão

Se existe um recurso que conversa diretamente com a fantasia de criar seu próprio gato guerreiro, é o sistema de personalização. O jogo permite escolher diferentes características visuais para o protagonista, oferecendo uma quantidade considerável de combinações para construir um personagem próprio.

Eu, sinceramente, não gosto de perder muito tempo nessas páginas, mas é legal que o jogo tenha pensado em quem gosta desse tipo de personalização.

Entretanto, existe uma decisão de design que limita bastante essa liberdade: determinadas características físicas estão diretamente relacionadas aos atributos do personagem. Isso significa que algumas escolhas estéticas também influenciam o desempenho durante a aventura, criando uma situação em que o jogador precisa escolher entre montar o gato que realmente deseja ou priorizar determinadas vantagens.

É uma mecânica que até pode fazer sentido dentro de um RPG, mas acaba sendo pouco interessante quando aplicada justamente a um sistema que deveria incentivar a criatividade e oferecer a oportunidade de personalizar um gatinho. Separar a aparência dos atributos permitiria que cada jogador construísse seu personagem sem precisar abrir mão de características visuais por motivos de desempenho.

A progressão também poderia ser mais interessante. Existem habilidades para desbloquear, equipamentos para fabricar e atividades relacionadas ao desenvolvimento do acampamento, mas boa parte desses sistemas não parece ter impacto suficiente na experiência. Em vez de criar uma sensação constante de evolução, algumas atividades acabam funcionando como tarefas adicionais, sem grandes consequências.

Missões repetitivas e um mundo sem muita vida

Talvez o maior problema de Warrior Cats: Clans of the Forest esteja na maneira como organiza suas atividades. Apesar de apresentar um mundo relativamente grande e diferentes campanhas, boa parte das missões segue uma estrutura bastante previsível: encontrar determinado personagem, buscar algum item, coletar recursos ou enfrentar um inimigo.

Não existe nada de errado em utilizar tarefas simples em um RPG, mas sinto que é necessário que elas sejam acompanhadas de variedade e contexto. Aqui, a repetição fica evidente justamente porque muitas dessas atividades não ajudam a desenvolver a história nem apresentam situações suficientemente diferentes para manter o interesse.

A sensação é de que o jogo possui um mundo que deveria estar cheio de pequenas histórias acontecendo ao redor do protagonista, mas acaba utilizando seus territórios principalmente como espaços de deslocamento entre uma missão e outra.

A falta de interações também prejudica essa impressão. Os outros gatos poderiam contribuir muito mais para a sensação de pertencimento ao clã, como um membro de fato, seja por meio de conversas, atividades cotidianas ou acontecimentos espontâneos. Em vez disso, boa parte deles parece existir apenas para entregar missões ou cumprir alguma função específica.

É difícil se sentir parte de uma comunidade quando os próprios integrantes dela parecem ter tão pouco a oferecer.

Problemas técnicos e acabamento

Além das questões relacionadas à estrutura do jogo, as avaliações dos usuários também apontam diversos problemas de acabamento, como erros de animação, inconsistências nos nomes dos personagens, textos com problemas de escrita e situações em que determinados elementos parecem não funcionar como deveriam.

E tudo isso representa problemas que, isoladamente, talvez não fossem suficientes para comprometer toda a experiência, mas que acabam se acumulando e virando uma bola gigante de “erros”. Quando um jogo já apresenta dificuldades para manter o interesse por meio de suas missões e narrativa, problemas técnicos e de usabilidade tornam a jornada ainda menos agradável.

O mais frustrante é que boa parte dessas questões parece estar relacionada à falta de polimento. Existe uma diferença considerável entre uma proposta simples e uma experiência que transmite a sensação de não estar completamente finalizada.

Considerações finais

Warrior Cats: Clans of the Forest é um daqueles jogos em que fica fácil enxergar o potencial da ideia, mas também é difícil ignorar a distância entre o que ela poderia oferecer e o resultado apresentado. A possibilidade de criar seu próprio gato, explorar os territórios dos clãs e participar de histórias originais é bastante interessante, especialmente para quem acompanha a franquia. A direção de arte também merece reconhecimento, com cenários agradáveis e uma identidade visual que combina com o universo dos livros.

Entretanto, esses pontos positivos acabam sendo ofuscados por uma série de problemas. As histórias são pouco desenvolvidas, os personagens não recebem a atenção necessária, as missões se tornam repetitivas e a exploração é prejudicada por limitações que atrapalham justamente uma das atividades mais importantes da proposta. O combate também apresenta boas ideias, mas carece de profundidade e variedade para sustentar a experiência por muito tempo.

No fim, o que deveria ser uma oportunidade de viver uma aventura dentro de um universo tão querido acaba parecendo uma versão bastante limitada dele. Existe uma base que poderia render um RPG muito mais interessante, mas, no estado atual, Warrior Cats: Clans of the Forest não consegue aproveitar boa parte das possibilidades que sua própria proposta apresenta.

Veredito

Warrior Cats: Clans of the Forest tem uma ideia que dificilmente deixaria de despertar o interesse dos fãs, mas falha em transformar esse potencial em uma experiência realmente memorável. Os cenários e a personalização são pontos positivos, porém a narrativa superficial, as missões repetitivas, a exploração limitada e os problemas de acabamento tornam difícil recomendar o jogo pelo preço cheio. É uma aventura que parece precisar de muito mais conteúdo, ajustes e polimento para fazer jus ao universo que representa.

Nota

5

Jogo analisado com cópia fornecida gentilmente pela Trailmark GAmes para PC. O título não possui localização em português e também está disponível para PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

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