Mina: The Hollower – Prévia

Washington "MeuGameB" DiasArtigos18/02/2026213 Visualizações

​Mina: The Hollower é o mais novo título desenvolvido e publicado pela Yacht Club Games, também responsável pelo fenômeno indie Shovel Knight. ​O título é fortemente inspirado nos clássicos The Legend of Zelda do Game Boy (GB) e Game Boy Color (GBC), tanto em estética quanto em gameplay. Até mesmo a trilha sonora segue o formato digital e as limitações da época, reproduzindo fielmente essa nostalgia. Apesar das similaridades, o jogo demonstra identidade própria logo nos primeiros minutos da demo disponibilizada, onde pude experimentá-lo por quase uma hora.

Nesta prévia, compartilho a experiência que tive e quais são as minhas expectativas para o lançamento, que está agendado para algum momento de 2026.

​​A demo inicia-se com Mina em uma embarcação, lendo uma carta com um pedido de ajuda vindo do delegado de Ossex, na Ilha Tenebrosa. Ele relata que dez anos se passaram desde que os engenhosos Geradores de Centelhas trouxeram luz à cidade, promovendo prosperidade aos habitantes.

No entanto, essa luz começou a vacilar, tornando-se fraca e alterando a paisagem local. ​O Barão, nosso benfeitor, solicita a ajuda de Mina por suas habilidades como inventora e “Escavadora”, acreditando que os problemas podem ir além de meras falhas técnicas.

​Após a leitura, um forte tremor atinge a embarcação. Tripulantes são lançados ao mar e outros ficam inconscientes dentro da embarcação enquanto parte do navio é destruída. Ao sairmos do leme em direção ao convés, encontramos o Contramestre, que nos orienta a escolher uma entre três armas disponíveis: par de adagas leves (ataques rápidos e repetitivos), maça poderosa (presa a uma corrente flexível, ataques a distância) e marreta explosiva (permite carregar ataques devastadores).

Com a arma em punho, enfrentamos o enorme Kraken das Profundezas. Antes que a batalha termine, a criatura lança um ataque poderoso que arremessa a embarcação contra os muros de Ossex, destruindo-a completamente.

A partir do desembarque, a jogabilidade remete instantaneamente aos clássicos da era 8-bit. A movimentação é feita pelo D-pad ou analógico, com comandos intuitivos: atacando com quadrado, armas secundárias ao pressionar o triângulo, pulo ou interação com X. ​O diferencial está na habilidade de escavar: ao pressionar X, Mina submerge no solo. Isso permite carregar itens pesados, passar por baixo de obstáculos, acessar salas secretas e ganhar velocidade para saltar grandes distâncias. Encontramos também uma “sala segura”.

Nesta sala, é possível trocar Ossita Bruta por ossos comuns, que servem tanto como experiência quanto como moeda. Ao subir de nível, podemos investir em quatro atributos para fortalecer a personagem ou garantir a preservação dos recursos obtidos. Na sala, também é possível gerenciar o baú de armas, apetrechos e recarregar as ampolas de plasma (usadas para recuperar HP com o botão círculo).

​A exploração segue por ambientes variados, repletos de itens destrutíveis que escondem moedas e mana. A demo equilibra bem sessões de plataforma, quebra-cabeças e combates contra inimigos comuns, culminando em mais duas lutas contra chefes antes dos agradecimentos finais.

A demonstração de Mina: The Hollower foi jogada no PlayStation 5. O título será lançado em 2026 para Nintendo Switch e Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam.

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