Planet of Lana II – Prévia

Washington "MeuGameB" DiasArtigos13/02/2026203 Visualizações

Em meio ao bombardeio de anúncios do State of Play (12 de fevereiro) da PlayStation, a demo de Planet of Lana II pode ter passado despercebida para alguns, mas não para a equipe da CS Reviews. Nesta prévia, abordaremos nossas impressões sobre as novidades técnicas e de jogabilidade — áreas que receberam ótimas adições. Como nada significativo sobre a história foi revelado, esse aspecto ficará de fora por enquanto. Bora conferir? A ansiedade pelo lançamento só aumenta, e a espera até o dia 5 de março parece uma eternidade.

​Esta demo tem início no Capítulo 3, em um ambiente nevado totalmente novo para a série. Lana e Mui, parceiros da primeira empreitada, possuem novas habilidades. Mui está mais inteligente e tem novos poderes, como o de concentrar-se, criando em torno de si um campo eletromagnético para eletrocutar e, assim, acionar mecanismos. Ele também recebeu o poder de controlar criaturas, podendo utilizá-las a nosso favor, além das habilidades já conhecidas do título anterior.

​Lana está muito mais ágil, pode correr e nadar com mais velocidade. Ao mergulhar portando uma bolsa, ela consegue transportar Mui, permitindo que ambos liberem passagens no fundo d’água. Os controles também mudaram, continuam intuitivos como no primeiro jogo, porém mais simplificados. Antes, para dar um comando a Mui, era necessário segurar o botão R2, mirar o local desejado com o analógico e apertar o botão específico. Agora, basta mirar com o analógico e pressionar o R1 antes do botão de comando. Esses ajustes foram bem-vindos, trazendo mais dinâmica e frescor à sequência.

​Notamos que os cenários estão mais hostis. Como exemplo, em uma encosta congelada, saltamos e nos agarramos de um lado para o outro para não sermos derrubados pela geada. É necessário abaixar-se atrás de paredes de concreto, repetindo a ação até estarmos seguros. Esse é um pequeno exemplo da evolução na jogabilidade possibilitada pelos novos controles.

​Mais adiante, novas situações são demonstradas, como a possibilidade de controlar um peixe-tinta para criar uma “nuvem” que impede a visão de um inimigo letal. Em outro momento, controlamos um ser capaz de carregar água, permitindo molhar caules para que cresçam e sirvam de plataforma. Como dito, Mui está mais inteligente e reativo: ele continua com medo de água, mas agora não precisa de comandos para saltar em plataformas ou atravessar determinados locais, ele faz isso automaticamente. Isso torna a gameplay mais fluída, interessante e satisfatória.

​A parte técnica sofreu alterações menores: nota-se que o jogo está mais bonito e polido. Os personagens estão detalhados e com animações fluidas. O fato de a exploração estar mais abrangente corrobora com essa melhora. Os efeitos sonoros e a trilha sonora continuam no mais alto nível e, ao que tudo indica, a lore será ampliada, aprofundando ainda mais os laços entre Lana e Mui.


​Em suma, as evoluções técnicas, as mudanças e a adição de novos controles que permitem mais fluidez — somadas às novas mecânicas e interações de gameplay — justificam plenamente a sequência de Planet of Lana. Dúvidas em relação à história só serão esclarecidas após o lançamento, previsto para o dia 5 de março de 2026.

​Estou bastante ansioso e curioso para saber “tim-tim por tim-tim” de tudo o que Planet of Lana II reserva. E para aqueles que ainda não conhecem nada sobre essa incrível obra, nós do CS Reviews disponibilizamos uma análise fresquinha do primeiro título aqui no site, com direito a trailer de revelação de data e muito mais.

Procurar
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...