
A série de ficção e fantasia, Warhammer 40,000, nasceu dos jogos de tabuleiros na década de 80 e ao longo dos anos, a franquia criada pela empresa britânica Games Workshop, licenciou o seu extenso universo para os mais variados tipos de mídias, dentre elas, os consoles.
Os Space Marines são saldados de elites a serviço do Imperador (“Pelo Imperador” – ou “For the Emperor”, no original – grito de guerra, e sendo o lema deles), um Deus, um líder da humanidade, do qual se sacrificou no trono para salvar a humanidade, e eles fazem parte desse imenso universo, como uma das várias facções aqui presente.
Em Warhammer 40,000: Space Marine 2, temos novamente como protagonista, o tenente Titus, que no final do primeiro título (lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e Steam), foi delatado por Leandros, um dos integrantes dos Space Marine e companheiro dele na primeira empreitada, por usar magia do Caos e por seus métodos nada convencionais, infringindo assim o Codex Astartes. Titus foi condenado ao exílio em Space Marine 2 e nessa análise descobriremos o que aconteceu ao final do primeiro jogo.
Logo após de acionarmos uma ogiva nuclear para contermos uma ameaça iminente que poderia destruir o planeta Kadaku, Titus é violentamente ferido por um Carnifex, uma criatura poderosa da raça Tirânidas, deixando-o desacordado. Acordamos tempos depois em uma barcaça de guerra do Império, Titus cumpria pena em Deathwatch, e após o ocorrido no primeiro jogo e de termos sobrevivendo ao ataque da poderosa criatura, ele está de volta, tendo uma nova chance de servir o Império no comando de uma nova equipe de Ultramarines, mas sendo observado de perto pelo Capelão, uma autoridade responsável por garantir a ordem e o cumprimento do Codex Astartes, principalmente pelo ex exilados.
Titus é tenente e líder da equipe, tendo como companheiros, Gadriel, um Ultramarine convicto e impulsivo, que segue a risca seus princípios e deveres, já Chairon, mais contido e cauteloso, tem um senso mais abrangente e tende a analisar as situações, caso a caso, tomando decisões conforme o momento, e por fim, Titus, do qual está mais cauteloso ainda comparado ao jogo anterior. E juntos, farão o necessário alcançarem o objetivo deles, e assim, formando uma nova equipe que, ao longo da jornada, vamos conhecendo melhor e contemplando as camadas de cada personagem e suas particularidades.
Falando do modo Campanha, ele meio que funciona como uma introdução para os demais modos de jogo, pois ele engloba toda a jogabilidade com algumas ressalvas. Aqui, temos o casamento perfeito de um jogo de tiro em terceira pessoa, com hack’n slash e funciona da seguinte forma: com as duas mãos você equipa uma arma de longo alcance que possui várias variáveis, apertando para baixo no D-pad, você equipa uma arma melee (corpo-a-corpo), e pistola de curto e/ou médio alcance a depender da arma escolhida pelo jogador. E como dito anteriormente, nem todas as armas estão disponíveis de imediato no modo campanha, além de atirar, fatiar ou esmagar os inimigos com armas melee, também podemos aparar ataques inimigos, lançar granadas com características diferentes, esquivar ou rolar para evitar ser atingindo, de forma muito fluída e consistente.
Nos modos PvE e PvP, a jogabilidade usa tudo que o modo Campanha oferece, mas com acréscimos. Nestes modos, o jogador pode escolher entre seis classes disponíveis, sendo que duas delas estão representadas no modo Campanha através dos bots ou através dos amigos Co-Op, e as outras quatros são exclusivas do PvP e PvE. Tais classes possuem alguns equipamentos e armas exclusivas, como por exemplo, a classe Baluarte, que conta com um grande escudo e com várias armas melee e também pode usar armas de fogo de curto alcance.
Nesses modos citados, nossos personagens sobem nível, desbloqueando habilidades passivas, que melhoram todos os aspectos, como também armas e equipamentos reservados a cada classe. Os modo online de Warhammer 40,000: Space Marine 2 é quase um novo jogo independente de tantas novas adições, e atualmente o jogo conta com dois passes de temporadas a serem comprados de forma independente ou em pacotes junto com o jogo base. As skins para armas e armaduras, são um verdadeiro show a parte, pois elas são lindas e extremamente detalhadas, em sua maioria, modifica totalmente a aparência do personagem, algumas delas só podem ser adquiridas em pacotes a parte, fora dos passes de temporadas, e outras precisam ser desbloqueadas ao subir de nível dentro dos modos disponíveis.
O primeiro jogo da série Space Marine, lançando para Playstation 3, Xbox 360 e Steam foi desenvolvido pela Relic e publicado pela a extinta THQ. Warhammer 40,000 Space Marine 2, foi desenvolvido pela Saber Interactive de World War Z e publicado pela Focus Home Interactive, utilizando um motor gráfico totalmente novo, e apesar das semelhanças na gameplay e na continuação da história, dá para perceber como o jogo evolui de lá para cá, sendo muitos mais ambicioso, parecendo quase uma nova IP, com reformulações impactantes, tanto no desenvolvimento do modo história quanto no modo PvE e PvP, trazendo a sensação de um produto muito mais polido e elaborado.
Warhammer 40,000 Space Marine 3 foi anunciado ano passado (2025), e levado em consideração tudo que Space Marine 2 trouxe de novidade quando comparado ao primeiro, é de se esperar que o próximo título da série seja ainda mais ambicioso, até porque as vendas do segundo título estão acima das projeções da Saber e da Focus, segundo elas mesmas, e tudo isso sem contar a recepção do título por parte da mídia especializada e pelos fãs.
Warhammer 40,000 Space Marine 2 é um verdadeiro deleite para os fãs, um jogo simples e direto, repleto de testosterona, feito em um universo extremamente rico e com várias nuances, e o melhor tudo, é que ele é muito divertido. O jogo conta com lindos gráficos, uma direção de arte de cair o queixo, repleta detalhes e exibe construções gigantescas de encher os olhos. Ele também tem efeito sonoros de muita qualidade, dublagem excelente e uma gameplay extremamente satisfatória com modos jogo para agradar todos os públicos. O jogo não é perfeito, e há espaços para melhorias, como por exemplo, as texturas humanas, melhorias na física dos combates, principalmente no modo PvP, na qualidade das cenas, e tais defeito não tiram o brilho do jogo, mas são pontos a serem observados.
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