
Confira o Press Release de Keeper, o mais novo jogo da Double Fine.
Keeper é uma história contada sem palavras. É uma aventura atmosférica em terceira pessoa ambientada em um mundo pós-humano, depois que nosso tempo no sol já passou.
Começamos em uma ilha onde, à sombra de um pico de montanha distante, ergue-se uma relíquia de um tempo há muito perdido. Embora seu propósito neste mundo tenha sido há muito esquecido, imediatamente o reconhecemos como um Farol.

Após eras adormecido, o Farol se move inesperadamente. Ele estremece, sacode e cai no chão, com sua antiga alvenaria se partindo. Mas então algo ainda mais estranho acontece… seus pedaços quebrados de entulho se reagrupam e ele se levanta novamente – mas agora com pernas recém-formadas. Ele despertou.
À medida que o Farol tropeça desajeitadamente e aprende a andar, ele se vê tomado por uma misteriosa sensação de propósito e, encontrando seu equilíbrio, parte em direção ao centro da ilha, em direção à montanha.

Permaneceu isolado por incontáveis anos, mas agora o Farol encontra companhia em uma ave marinha curiosa e espirituosa, que o encontra enquanto busca refúgio de uma presença malévola e rastejante que se espalha pela ilha. O Farol descobre que seu feixe de luz brilhante é capaz de afetar a flora e a fauna, e até parece afastar os tentáculos murchos que se espalham pelo mundo ao seu redor.
Enquanto isso, a ave se mostra uma aliada útil e hábil, capaz de interagir com mecanismos estranhos e antigos. Juntos, esses dois amigos improváveis partem em uma aventura épica, uma odisseia de metamorfoses misteriosas e uma jornada que os levará a reinos além da compreensão.

Origins de Keeper
O Líder Criativo por trás de Keeper é Lee Petty, que se juntou à Double Fine há muitos anos como Diretor de Arte de Brütal Legend. Além de emprestar seu talento para Broken Age e Psychonauts 2, Lee foi Líder Criativo em diversos projetos, incluindo o jogo de aventura e quebra-cabeça com temática de bonecas matryoshka, Stacking, o jogo de rolagem lateral de ficção científica com tapete felpudo, Headlander, e o roguelike pós-pós-apocalíptico em cores neon, RAD.
Embora os fãs mais atentos saibam que existem elementos e temas que conectam cada um dos jogos de Lee, e talvez também encontrem alguns em Keeper, este novo jogo foi desenvolvido com uma abordagem ligeiramente diferente.
Desde a resolução de quebra-cabeças assumindo diferentes personalidades até o desenvolvimento aleatório de novos superpoderes mutantes enquanto você avança pelo deserto, Stacking, Headlander e RAD são todos jogos que tinham um gancho de jogabilidade facilmente descritível definido desde o início da produção. Em outras palavras, eles tinham um discurso de elevador simples em seus corações.

Quando chegou a hora de trabalhar em um novo projeto, Lee estava ansioso para começar de um ponto que não pudesse ser tão simplesmente categorizado por seu gênero, definido por sua mecânica ou resumido por seu cenário. Em vez disso, ele queria explorar a indefinição de gêneros e criar espaço para algo mais atmosférico – um espaço para o jogador realmente viver e absorver as vibrações. Ele queria dar a este novo jogo o espaço para respirar e se desenvolver naturalmente à medida que a equipe se envolvia com ele.
Conforme Lee e uma pequena equipe começaram a colocar a caneta no papel e reunir suas ideias, um evento mundial inesperado exerceu uma influência fundamental.
Em 2020, a pandemia global e o subsequente lockdown nos mantiveram afastados uns dos outros de uma forma à qual não estávamos acostumados. Passávamos muito tempo em nossas casas, longe da sociedade, distanciados socialmente. Buscando uma mudança de cenário, Lee vagava pelas colinas e trilhas perto de sua casa em caminhadas tranquilas com sua família, e começou a refletir sobre a situação em que todos estávamos, sobre o destino final da humanidade; se nosso tempo chegasse ao fim, o que aconteceria com a vida na Terra?

Ele se debruçava sobre o isolamento, ruminava sobre companheirismo e, à medida que esses temas se fundiam, os cadernos de desenho começaram a encher e o jogo que você viu hoje começou a tomar forma…
Trabalhar em um jogo dessa forma nos levou a um lugar muito curioso e único. Keeper é sobre o inesperado. É uma experiência que desafia a realidade, cheia de surpresas, absurdos e prazeres, na qual você nunca sabe exatamente o que acontecerá a seguir. É atmosférico e, às vezes, psicodélico e surreal. Temos grandes esperanças de que os fãs dos nossos jogos apreciem nossa estranha história sobrenatural.
Keeper despertará em 17 de outubro
Estamos ansiosos para que você vivencie essa jornada – e a espera não é longa. Em 17 de outubro de 2025, o Keeper chega ao Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox Cloud, Steam, e você poderá jogá-lo desde o lançamento com o Game Pass. E com o Xbox Play Anywhere, uma única compra permite que você jogue em consoles Xbox e Xbox PC com salvamento cruzado completo, sem custo adicional.